Et il serait temps. Hier j’ai prêté Les Sims 2, que j’ai depuis deux mois, à ma maman qui avait déjà joué aux Sims 1. Malheureusement, les Sims 2 ne sont pas compatibles avec Vista (ou l’inverse…). Donc hâte d’avoir les Sims 3 et de le prêter à ma maman.
Cela dit ce n’est pas le seule raison pour laquelle j’ai hâte que le jeu sorte. En jouant aux Sims 2 pour la première fois après qu’on m’ait parlé des Sims 3, je me suis rendue compte que les différences entre le premier et le deuxième n’était que minimes comme l’ajout des souhaits à réaliser et le plus grand nombre d’interactions entre personnages. Mais le manque de flexibilité et le fait d’avoir l’impression de passer le jeu dans le même environnement (c’est-à-dire dans la maison du Sim) gâche vraiment un peu tout. J’espère que le 3 sera comme ils le promettent, extrêmement flexible avec cette facette « monde persistant » qui fait que les autres Sims continuent leur vie indépendamment lorsqu’on s’occuper d’un Sim. A voir…
En attendant, ils nous ont envoyé 5 fans français à Redwood, près de San Francisco, sur le campus de EA Games pour découvrir comment est fabriqué le jeu. La chance !
Les 5 premiers épisodes dans la suite de l’article.
La présentation des 5 fans envoyés à San Francisco :
La découverte de San Francisco :
Le jeu va-t-il devenir trop compliqué ? Sera-t-il trop lourd pour les PC ? Va-t-on perdre l’humour des Sims ? Ben Bell répond :
La découverte des studios de EA Games :
Présentation du jeu (à peu près la même que Ben Bell m’avait présenté en France il y a quelques mois) :




